《絕地求生》主創:獲得TGA提名讓我受寵若驚,想做一款生存遊戲

《絕地求生》主創:獲得TGA提名讓我受寵若驚,想做一款生存遊戲 2017/11/23

《絕地求生:大逃殺》(Playerunknown's Battlegrounds,下文簡稱《絕地求生》)無疑是2017年全球遊戲市場的最大黑馬,截止到本月中旬,這款尚處於Steam搶先體驗(Early Access)階段的遊戲銷量已經超過2000萬份,還獲得瞭被譽為“遊戲界奧斯卡”的TGA年度遊戲提名。

《絕地求生》的銷量增長速度尤其令人震驚。該作在登陸Steam平臺3個月後累計銷量達到400萬份,緊接著隻花瞭2個月即新增400萬銷量,之後五周又賣瞭500萬份;從9月份至今,《絕地求生》的銷量超過700萬份。

“我也不清楚為什麼會這樣。”《絕地求生》主創佈萊登 格裡尼(Brendan Greene)在近日接受采訪時笑道,“我們發現在全球所有地區,《絕地求生》的銷量都在增長;它是日本銷量排名第一的遊戲,盡管主機遊戲在日本的市場規模更大。我們仍然在尋找原因,也許我們真的抓住瞭瓶子中的閃電。”

“這真的很棒。我們已經有瞭一個強大的玩傢社群,他們從我為《武裝突襲2》《武裝突襲3》制作大逃殺Mod時就關註我瞭。”格裡尼說,“他們真的喜歡大逃殺模式,為我們提供瞭很多有價值的反饋。很多玩傢從《絕地求生》早期Alpha測試階段就跟我們在一起,幫助我們制作一款偉大的射擊遊戲。”

在網絡遊戲中,許多玩傢言論較為偏激,《守望先鋒》遊戲總監傑夫 卡普蘭(Jeff Kaplan)認為對待玩傢中的“噴子”非常棘手,而在前不久,《英雄聯盟》開發商拳頭工作室的一名前員工更因為在社交媒體參與與玩傢的“對噴”被解雇。格裡尼怎樣看待這個話題?

格裡尼認為,這是互聯網文化中的一部分。“不誇張地說,網絡上有很多憤怒的人,他們隻是為瞭憤怒而憤怒。”他說道,“你不得不正確對待這種現象。我總是試圖傾聽人們說瞭些什麼,但‘修復你的破遊戲’不是合理反饋。玩傢可以去我們的論壇,為我們提供真正的反饋……對於這類人群,絕大多數時候我的做法是無視他們。”

自從《絕地求生》發佈Steam搶先版本以來,台中產後護理推薦許多其他遊戲也加入瞭大逃殺模式,例如《堡壘之夜》《俠盜獵車手Online》和《Warface》等等。格裡尼稱這是個好現象,但他也指出,大逃殺類遊戲需要更多創新。

“這很棒,推動瞭整個品類的發展。”格裡尼說,“無論哪傢公司制作大逃殺模式,我都希望他們能夠加入自己的創新。如果大傢都隻知道復制,那對任何人都沒有好處。如果你能夠創作獨特的玩法,將會幫助這個品類繼續增長。”

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“這是一個新的細分品類,還需要幾年時間才能夠變得成熟。我對此有信心。”

盡管《絕地求生》讓大逃殺類遊戲變得更流行,格裡尼坦稱,他並不認為自己“擁有”這類遊戲。但格裡尼也說,他發明瞭《絕地求生》中的部分玩法機制,它們具有獨創性。

“某些玩法機制來自我制作的Mod,並非出自電影,所以具有獨創性。從一架飛機上跳躍、藍色區域等等……它們可都不是電影裡的畫面。我想到瞭這些概念,並不是要占有它們,我隻是希望其他開發者能夠添加一些創新。”

《絕地求生》獲得TGA年度遊戲獎項提名,但這也在玩傢群體中引發瞭巨大爭議 許多人認為,考慮到《絕地求生》還沒有發佈正式版本,它不具備入選資格。

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格裡尼本人怎麼看?

“我很榮幸能夠獲得提名。《女神異聞錄5》《地平線:零之曙光》和《塞爾達傳說:曠野之息》都很棒。”格裡尼坦稱,“老實說,被提名就讓我感到榮幸瞭,因為我做瞭4年Mod,真的沒有想過靠一款遊戲獲獎。這讓我感覺有點奇怪。”

《絕地求生》大獲成功之後,格裡尼接下來的計劃是什麼?

“噢上帝,我不知道。讓我們先把這款遊戲做完吧。”他說,“我想制作一款生存遊戲,之前也說過,這是我的夢想。但我們先得做完《絕地求生》。”■

來源:遊戲茶館 閱讀原文

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